문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 검사(블레이드 앤 소울)/무공 (문단 편집) ==== 회전베기(18) ==== ● 사용키 : 막기, 튕기기 오연베기, 어깨치기 저항 성공 시 LB ||<-1><:>구분||<-4><:>'''저항'''[br]1초식|| ||<-1><:>아이콘||<-4><:>[[파일:external/static.plaync.co.kr/skill_icon_blademaster_0_45.png]] || ||<-1><:>효과||<-4><:>4회에 걸쳐 '''352'''의 피해[br]내력회복 '''6'''[br]피해 및 상태이상 저항[br]3초간 내력 '''9''' 회복[br]접근 무공 봉쇄 해제[br]이동 불가 상태 해제[br]2초간 이동 불가 저항[br]방어, 튕기기 관통|| ||<-1><:>||<:>거리||<:>영역||<:>시전||<:>재사용|| ||<-1><:>||<:>시전자중심||<:>2x5m||<:>즉시||<:>9초|| 막기 성공시 불꽃을 휘감아 회전하며 여러번 벤다. 예전에는 튕기기 성공시에만 사용 시 사용가능했지만 변경되어서 이제는 막기나 특정 저항무공 성공시 사용할 수 있는 무공이다. 4번의 대미지를 주면서 동시에 내력을 1씩 회복하는 무공. 발도 자세에서도 사용이 가능하나 사용 시 검술 자세로 돌아온다. 과거 검비병 시절에는 회전베기를 써도 내력 지속회복 버프는 커녕 찌르기도 최대 가속이 되지 않았기 때문에 심히 잉여한 무공이었으나 환골탈태하면서 검사의 주력 내력 회복기가 되었다. 다만 화염검사는 내력을 회복할 수단이 많고 찌르기의 비중이 줄어들어서 예전보다는 많이 사용되지 않는다. 지금은 주로 저항기로 더 많이 사용되는 편. 주의할 점은 내력 회복 버프는 회전베기의 마지막 타격이 반드시 맞아야만 생긴다. 앞의 4타가 맞고 마지막 타격이 안 맞으면 내력 회복 버프는 안 생기고 쿨타임만 돈다. 저항시간은 모션 전체가 저항구간이며 모션이 끝난 후에도 아주 짧게 저항시간이 존재한다. 6월 18일 개편 이후로는 발도자세에서도 발동하는 바람에 은근히 불편해졌다. 만약 발도자세에서 쓰게된다면, 문답무용으로 발도자세에서 검술자세로 전환된다. 덕분에 좀더 세심하게 신경써야된다. 이유라면, 저항 오연베기 때문이다. 개편된 저항 오연의 경우, 사용시 검술자세 전환이 아니라 발도자세 유지이고 그 상태에서 저항시에 회전베기를 쓸 수 있기 때문에, 발도자세에서도 시전을 할수 있도록 바꾼것이다. 다만 오연베기가 이제 완전저항이 아니기 때문에 회전베기랑 연계할 경우 굉장히 오래 저항이 가능하며 저항 어깨치기 성공시에도 발동되므로 넉넉하게 저항이 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기